Scratch编程题:海底捉迷藏

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Fish(小鱼)和 Pufferfish(河豚)。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 2(海底世界 2)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景切换成 Underwater 2。
(2)点击绿旗,角色 Fish 的初始位置在舞台左上方:X = -150,Y = 80,面向 右边(方向 90°),旋转方式设为左右翻转(这样它转身时不会肚皮朝天),大小设为 50,造型选 fish-d。
(3)小鱼开始自由自在地游动:每隔 0.1 秒向前移动 10 步,如果碰到舞台边缘 就反弹回来,一直重复这样做,直到它碰到河豚(Pufferfish)为止。
(4)点击绿旗,角色 Pufferfish 的初始位置在舞台下方中央:X = 0,Y = -50, 面向右边(方向 90°),大小设为 100。
(5)河豚可以这样控制自己:
按下 d 键,河豚的身体变大(大小增加 5);
按下 x 键,河豚的身体变小(大小减少 5);
按下 → 键(右箭头),河豚向右移动 10 步;
按下 ← 键(左箭头),河豚向左移动 10 步。
河豚在移动和改变大小时,它的方向始终保持不变(始终面向右边)。这些操作 一直重复,直到河豚碰到小鱼(Fish) 为止。
(6)当河豚碰到小鱼后,河豚会高兴地说 “你好!” 2 秒
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)~(3)全部写在角色 Fish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(4)~(6)写在角色 Pufferfish 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。