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问答题

Scratch编程题:花园里的追逐

准备工作:  

(1)删除默认小猫角色。 

(2)添加角色 Parrot(鹦鹉)和 Rabbit(小兔)。 

(3)删除默认白色背景,添加背景 Garden-rock(岩石花园)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):  

(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Garden-rock”。 

(2)点击绿旗,角色 Parrot 的初始位置在舞台左侧(X=-170,Y=90),面向右 边(方向 90°),初始造型为 parrot-a,初始大小为 80。

(3)鹦鹉先拍着翅膀飞一会儿:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造型,重 复执行 8 次。(就像它在空中扇动翅膀前进) 

(4)飞完一小段后,鹦鹉发现了小兔,于是转身朝着小兔的方向飞去:面向 Rabbit,然后每次移动 10 步,一直重复直到碰到小兔为止。 

(5)成功碰到小兔后,鹦鹉得意地转回右边(方向 90°),说“抓住了”2 秒。 

(6)点击绿旗,角色 Rabbit 的初始位置在舞台右侧:X = 170,Y = -130,面 向左边(方向-90°),旋转方式设为左右翻转(这样它转头时不会颠倒),大 小设为 50,造型选 rabbit-a。 

(7)Rabbit 蹦蹦跳跳地向左边逃跑:每隔 0.1 秒移动 10 步,并换成下一个造 型,重复执行 8 次。(这样小兔就会跑出一段距离啦) 

注意事项: 

功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

功能(2)~(5)全部写在角色 Parrot 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 

功能(6)~(7)全部写在角色 Rabbit 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

题目信息
2026年 6月 编程题
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