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判断题
scratch含参数的自制积木使用不同的参数运行的结果是不同的。 【自制积木】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
13
0
判断题
点击确定按钮,scratch可以创建一个名字叫做血量的私有变量。 【私有变量】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
4
0
判断题
scratch运行这段代码,让角色进行移动,可以让角色在舞台区画出痕迹。【画笔】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
7
0
判断题
状态机是由【状态切换】和【状态效果】这两部分代码组成的。 【状态机】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
7
0
判断题
这段scratch代码使用了循环嵌套的方法。 【循环嵌套】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
7
0
判断题
下面这段scratch代码运行后可以画出两种颜色的线条。 【画笔颜色】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
4
0
判断题
判断两个条件是否同时满足,要用到下面这个scratch语句。 【逻辑运算符】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
2
0
判断题
下面这段scratch代码运行后,我们可以看到橡皮擦先切换成白色块造型,很快的就切 换为橡皮擦造型了。 ...
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
3
0
判断题
scratch运行图中指令,角色会说出的内容是“苹果香蕉”。 【字符链接】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
2
0
判断题
图中的指令可以存储回答内容。 【scratch自定义函数】
小高组(4~6年级)
模拟题/样题
2025 年
3
0
1
2
3
4
...
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