【Scratch编程实现】
像这种螺旋形状,都可以通过基础图形旋转得来。
具体方法如下:
1、确定边长;
2、绘制基础图形;
3、边长增加一定长度;
4、旋转一定角度;
5、重复2、3、4步骤。
【具体要求】
对画笔角色进行编程,但不要对该角色的初始状态做任何改动。
编写【画图】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);
使用变量"I“控制多边形的边长,每次增加任意长度,重复执行任意次,画出任意层数的螺旋图案;
编写【画边长为i的n边形】自制积木块,自制积木已经给定(请完善程序);
在【画图】自制积木下,调用自制积木【面边长为!的n边形】,实现运行程序后,能完整画出如图所示的螺旋图形的效果。