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编程猫kitten图形化编程模拟题 2

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1 图形化模拟题2 请同学们准备好纸和笔,将每道题的答题结果记录下来! 一、单选(10题,每题3分) 1.角色“金黄数字”的脚本与造型如下,角色的初始造型为【金黄数字1】。 运行下图程序后,角色将会切换到()造型。 A【金黄数字1】 B【金黄数字2】 C【金黄数字4】 D【金黄数字5】??è?Ƽ? 2 2.“某角色的初始面向角度为90度。运行下列脚本后,角色面向的角度是 ()。 A120 B180 C-60 D0 3.运行下列脚本后,新建对话框显示的内容是()。 A明天踢足球去公园 B明天+踢足球+去公园 C明天去公园踢足球 D明天+去公园+踢足球??è?Ƽ? 3 4.某角色的脚本如下图所示。运行程序后,角色的位置坐标将会变为()。 A(50,50) B(0,50) C(50,0) D(0,-50)??è?Ƽ? 4 5.某角色需要在舞台中不断地向上移动,且在离开舞台上边缘时又会重新回到舞台下 方的随机位置。选项()的脚本可以实现上述效果。 A B C D??è?Ƽ? 5 6.运行下图中的脚本,新建对话框显示的内容是()。 A8 B14 C22 D37 7.“恐龙”角色的脚本如下图所示,其初始状态为显示。运行下图程序后,舞 台上将会出现()只恐龙。 A0 B1 C3 D4??è?Ƽ? 6 8.“画笔”角色的脚本如右图所示。若运行程序后,画笔在舞台中绘制出了如 左图所示的图案,那么脚本中的①、②两处应分别填入()。 A5;3 B3;5 C6;3 D3;6 9.某角色的脚本如下,运行程序后,新建对话框显示的数值是()。 A4B3C2D1??è?Ƽ? 7 10.某角色的脚本如下图所示。运行程序后,若想让角色最终位于坐标(400, 300)的位置,脚本的①、②出应分别填入()。 A200;-100 B100;200 C200;100 D-100;-200 二、多选(5题,每题4分) 1.为增强交互效果,某按钮在碰到鼠标指针时会变大,否则恢复原来的大小。 选项的脚本中,能实现上述效果的是()。 A??è?Ƽ? 8 B C D 2.运行如下脚本后,如果想要让变量a的值变为20,则脚本中的问号处可以 填入()。 A1B3 C5D10??è?Ƽ? 9 3.“倒计时”功能在生活中非常普遍。火箭在点火发射前都会进行倒计时,以 便所有相关人员进入工作状态;跨年活动在进入新一年的前几秒一般都会进行 倒计时,以增添仪式感;许多游戏在关卡中也会显示倒计时,以增加玩家的紧 迫感。小强想用Kitten制作一个倒计时10秒的小程序,下列脚本中,能够实 现该功能的是()。 A B C??è?Ƽ? 10 D 4.列表“颜色”初始为空。运行下图程序后,在列表“颜色”中元素值为“黄 色”的项数有()。 A第3项 B第4项 C第5项 D第6项??è?Ƽ? 11 5.运行下图脚本后,
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