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图形化模拟题2
请同学们准备好纸和笔,将每道题的答题结果记录下来!
一、单选(10题,每题3分)
1.角色“金黄数字”的脚本与造型如下,角色的初始造型为【金黄数字1】。
运行下图程序后,角色将会切换到()造型。
A【金黄数字1】
B【金黄数字2】
C【金黄数字4】
D【金黄数字5】??è?Ƽ?
2
2.“某角色的初始面向角度为90度。运行下列脚本后,角色面向的角度是
()。
A120
B180
C-60
D0
3.运行下列脚本后,新建对话框显示的内容是()。
A明天踢足球去公园
B明天+踢足球+去公园
C明天去公园踢足球
D明天+去公园+踢足球??è?Ƽ?
3
4.某角色的脚本如下图所示。运行程序后,角色的位置坐标将会变为()。
A(50,50)
B(0,50)
C(50,0)
D(0,-50)??è?Ƽ?
4
5.某角色需要在舞台中不断地向上移动,且在离开舞台上边缘时又会重新回到舞台下
方的随机位置。选项()的脚本可以实现上述效果。
A
B
C
D??è?Ƽ?
5
6.运行下图中的脚本,新建对话框显示的内容是()。
A8
B14
C22
D37
7.“恐龙”角色的脚本如下图所示,其初始状态为显示。运行下图程序后,舞
台上将会出现()只恐龙。
A0
B1
C3
D4??è?Ƽ?
6
8.“画笔”角色的脚本如右图所示。若运行程序后,画笔在舞台中绘制出了如
左图所示的图案,那么脚本中的①、②两处应分别填入()。
A5;3 B3;5 C6;3 D3;6
9.某角色的脚本如下,运行程序后,新建对话框显示的数值是()。
A4B3C2D1??è?Ƽ?
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10.某角色的脚本如下图所示。运行程序后,若想让角色最终位于坐标(400,
300)的位置,脚本的①、②出应分别填入()。
A200;-100
B100;200
C200;100
D-100;-200
二、多选(5题,每题4分)
1.为增强交互效果,某按钮在碰到鼠标指针时会变大,否则恢复原来的大小。
选项的脚本中,能实现上述效果的是()。
A??è?Ƽ?
8
B
C
D
2.运行如下脚本后,如果想要让变量a的值变为20,则脚本中的问号处可以
填入()。
A1B3 C5D10??è?Ƽ?
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3.“倒计时”功能在生活中非常普遍。火箭在点火发射前都会进行倒计时,以
便所有相关人员进入工作状态;跨年活动在进入新一年的前几秒一般都会进行
倒计时,以增添仪式感;许多游戏在关卡中也会显示倒计时,以增加玩家的紧
迫感。小强想用Kitten制作一个倒计时10秒的小程序,下列脚本中,能够实
现该功能的是()。
A
B
C??è?Ƽ?
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D
4.列表“颜色”初始为空。运行下图程序后,在列表“颜色”中元素值为“黄
色”的项数有()。
A第3项
B第4项
C第5项
D第6项??è?Ƽ?
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5.运行下图脚本后,
编程猫kitten图形化模拟题 2