A.
B.
C.
D.
2025M†S]MÍ!v×m™ÄIñlÚFׇ5
5"9?20 9s?100
?45
? 1 5 ??5
Scratch点击⼩绿旗,并按下空格键,下列对程序效果表述最完善的是 ( )。
⾓⾊⼀边变⼤变⼩,⼀边随机移动,并伴随背景⾳乐
⾓⾊随机移动,并伴随背景⾳乐
⾓⾊变⼤变⼩,并伴随背景⾳乐
只有⾓⾊变⼤变⼩
? 2 5 ??5
蝴蝶位于那个位置时,以下条件结果为 true ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
D.
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
? 3 5 ??5
Scratch编译器中, 图标的作⽤是?( )
切换语⾔
保存⽂件
上传⽂件
没作⽤
? 4 5 ??5
以下哪个scratch积⽊不能作为 “如果..那么”的条件?( )
? 5 5 ??5
scratch运⾏下列程序后,最终⻥的造型是哪⼀个 ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
fish-a
fish-b
fish-c
fish-d
? 6 5 ??5
Scratch运⾏程序后,⻆⾊不可能会移动多少步 ?( )
15
30
8
24
? 7 5 ??5
scratch运⾏下列程序后,舞台上能看到什么图案 ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
C.
D.
A.
B.
C.
D.
? 8 5 ??5
Scratch运⾏下列程序后,最终 a和b分别是多少 ?( )
a是10,b是30
a是30,b是10
a是40,b是0
a是0, b是40
? 9 5 ??5
Scratch关于变量的说法,下列不正确的选项是 ?Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
A.
B.
C.
D.
变量分为全局 变量和私有变量
变量的名称 可以⽩⼰命名
变量具有喜新厌旧的特点
⾓⾊A和⾓⾊B的变量模块中不能 有相同名称的变量
? 10 5 特?最
成绩列表如下, Scratch运⾏程序后,列表的第四项是多少 ?
34
67
55
88
? 11 5 特?最
Scratch运⾏下列程序后,舞台上最多看到⼏只⼩猫 ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
10
11
20
0
? 12 5 ??5
?V?/,Scratch??????KԪ??3^ ?Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
732
415
340
680
? 13 5 ??5
Scratch?/??K?n??T??( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
4
3
2
5
? 14 5 ??5
”3VÂ/ aScratch??????KԪ??3^ ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
4
5
10
9
? 15 5 ??5
Scratch运⾏下列程序后,最终 c的值是多少 ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√
A.
B.
C.
D.
A.
B.
7
16
8
17
?5
? 16 5 ?5
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