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2025年全国青少年信息素养大赛(图形化编程)小高组初赛真题

全国青少年信息素养大赛 图形化编程 PDF   16页   下载14   2025-05-20   浏览213   收藏0   点赞0   评分-   1997字   免费文档
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A. B. C. D. 2025 M †S ] M￾Í!v ×m™ÄIñlÚF ׇ5 5 "9?20    9s?100 ?45 ? 1 5    ??5 Scratch点击⼩绿旗,并按下空格键,下列对程序效果表述最完善的是 (   )。 ⾓⾊⼀边变⼤变⼩,⼀边随机移动,并伴随背景⾳乐 ⾓⾊随机移动,并伴随背景⾳乐 ⾓⾊变⼤变⼩,并伴随背景⾳乐 只有⾓⾊变⼤变⼩ ? 2 5    ??5 蝴蝶位于那个位置时,以下条件结果为 true ?(   )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C.Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ D. A. B. C. D. A. B. C. D. ? 3 5    ??5 Scratch编译器中, 图标的作⽤是?(   ) 切换语⾔ 保存⽂件 上传⽂件 没作⽤ ? 4 5    ??5 以下哪个scratch积⽊不能作为 “如果..那么”的条件?(  ) ? 5 5    ??5 scratch运⾏下列程序后,最终⻥的造型是哪⼀个 ?(   )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. A. B. C. D. fish-a fish-b fish-c fish-d ? 6 5    ??5 Scratch运⾏程序后,⻆⾊不可能会移动多少步 ?(   ) 15 30 8 24 ? 7 5    ??5 scratch运⾏下列程序后,舞台上能看到什么图案 ?( )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B.Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ C. D. A. B. C. D. ? 8 5    ??5 Scratch运⾏下列程序后,最终 a和b分别是多少 ?(   ) a是10,b是30 a是30,b是10 a是40,b是0 a是0, b是40 ? 9 5    ??5 Scratch关于变量的说法,下列不正确的选项是 ?Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. A. B. C. D. 变量分为全局 变量和私有变量 变量的名称 可以⽩⼰命名 变量具有喜新厌旧的特点 ⾓⾊A和⾓⾊B的变量模块中不能 有相同名称的变量 ? 10 5    特?最 成绩列表如下, Scratch运⾏程序后,列表的第四项是多少 ? 34 67 55 88 ? 11 5    特?最 Scratch运⾏下列程序后,舞台上最多看到⼏只⼩猫 ?(  )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. 10 11 20 0 ? 12 5    ??5 ?V ?/,Scratch????? ?KԪ??3^ ?Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. 732 415 340 680 ? 13 5    ??5 Scratch?/??K?n??T??(   )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. 4 3 2 5 ? 14 5    ??5 ”3V Â/aScratch????? ?KԪ??3^ ?(   )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. 4 5 10 9 ? 15 5    ??5 Scratch运⾏下列程序后,最终 c的值是多少 ?(   )Ωˆœfi6547Õ¯ƒ⁄ π”√ A. B. C. D. A. B. 7 16 8 17 ?5 ? 16 5    ?5 |˜ ävl!¹0ª÷û A‚ž¾˜ äb(   ) ? ?
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四年级准备学习Scratch少儿编程、参加信息学奥赛(C++)一本通真题及答案
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